横長の録画をスマホの形のクリップにすると、真ん中の細長い部分だけが残り、残りは失われます。これは直すべき欠点ではなく、フォーマットそのものです。問題は、どの部分を残すかだけ。ダメなクリップの多くは、誰もそれを選ばなかったからダメなのです。
いちばんよくある録画を考えてみましょう。テーブルの両側に2人が座り、横長の画面にきれいに収まっています。そこから真ん中を切り取ると、2人の間のすき間が残ります。両端に半分ずつの顔、中央には空っぽのテーブル。会話はそのままでも、映像は使いものになりません。
解決策は、もっと良い中央を探すことではありません。話している人を追いかけ、話者が変わったら動くことです。そうすれば、どの瞬間もその場を作っている人に画面が合い、話者の切り替えも、誰も操作していないカメラではなく、意図したカットに見えます。
SnapDubのデフォルトはこれです。話している人を見つけて画面をその人に合わせ、別の人が話し始めたら切り替えます。
そして、動かないべきときもわかります。画面録画、ゲームプレイ、スライドでは、追いかける話者がいません。だから、最初から映っていない顔を探してさまようのではなく、安定した中央の画面に固定して、そのまま保ちます。動かない映像の上でさまよう画面は、止まった画面では決して起きない形で壊れて見えます。その安定は、代わりの手段ではなく、意図した判断です。
中央クロップは、被写体が最初の位置にとどまるという賭けです。
映像によって合う答えが違うので、4つともドロップダウンひとつで切り替えられます。
デフォルトで、人が映っているほぼすべての映像に合います。インタビュー、ポッドキャスト、パネルディスカッション、講演など。
追跡は一切なし。被写体が本当に中央にいて動かないときに最適です。カメラに向かって話す1人の発表者や、固定された商品のカットなど。
横長の画面全体を縮めて収め、上下をやわらかいぼかしで埋めます。両端を失うと肝心な部分を失ってしまう映像に。ゲームプレイ、画面共有、グラフなど。
同じ方法で、ぼかしなし。ぼかしがミスに見えてしまうものに向いています。文字、図、スライドなど。
誰も話していない映像はたくさんありますが、それでも被写体はあります。
自分で編集した映像はじっとしていません。カットが変わるたびに、何についての映像かが変わります。
クリップ全体で一度だけ決めたクロップは、その中のすべてのカットの妥協にならざるをえません。2つの良い答えの間をとった妥協は、たいてい悪い答えです。
だから、カットのたびに問い直します。このカットは誰についてか、その人はどこにいるか。カメラを操作している人が次に何が来るか知っているときのように、画面は最初から正しい位置にあります。
ツールがそれをしているかどうかは、どのツールでも2分ほどで確かめられます。確かめ方はこちら。
まとめ動画は、もともと縦型のクリップでできています。そのためアップロードする録画は、真ん中に縦長の実際の映像があり、両側が埋め草の横長の画面になります。黒、灰色、または映像をぼかしたコピーです。これを普通にクロップすると、埋め草のクリップができてしまうことがあります。
SnapDubはその縦長の部分を探し、その中にとどまります。しかも一度ではなく、カットごとに探します。まとめ動画は、普通の横長クリップ、帯付きの縦型クリップ、また横長と交互に来るからです。動画全体で一度だけ決めると、半分に帯が入ってしまいます。
その縦長の部分がすでに出力と同じ形なら(横長の画面の中の縦型クリップは、たいていそうです)、もう選ぶものはありません。画面はその部分に合わせてとどまります。それが、その映像がもともと受けるはずだったクロップです。
隅にカメラ、それ以外の部分にはリアクションしている対象。
これは、より良いクロップが答えにならないケースです。どの位置を選んでも、縦長の窓はカメラか画面のどちらかにしか合いません。2つは横長の画面の両端にあり、1つの窓で両端をとらえることはできません。
そこでSnapDubはクロップをやめて、配置を始めます。カメラの枠を見つけて画面の上部に置き、残りを画面に割り当てます。あなたのリアクションは見やすいまま、リアクションしている対象も見られるまま。場所を作るために何かを小さな帯に押し込むこともありません。
画面側の半分も、何かを追いかけることはしません。画面には歩き回る被写体がありません。注目すべきものは隅のキルログかもしれないし、別の隅のマップかもしれません。だからそのパネルは、カメラの枠が隠していない部分をできるだけ広く映し、そのまま保ちます。
動画をドロップすると、1フレームを取り出し、残る部分を表示し、アプリのボタンを上に重ねて、何が隠れるかを見せます。TikTok、Reels、Shortsを切り替えて、それぞれの配置を確認できます。
動画をドロップすると、自動で1フレームを取り出します。スクリーンショットでも大丈夫です。
あなたのパソコンで読み込みます。私たちには何も送信されません。フレームを読み込み中…
これは中央クロップで、追いかける人がいないときに起きることです。話者の追跡を使うと、枠は真ん中にとどまらず、話している人のほうへ動きます。
編集しているのはただの長方形ではありません。ボタンが乗った長方形です。
どのショート動画アプリも、動画の上に独自の表示を重ねます。下にはアカウント名とキャプション、片側にはボタンの列、上には進行バー。どれもあなたのコンテンツではなく、すべてあなたのコンテンツの上に乗っています。
プレビューの上の切り替えで、3つのアプリの表示を順番にあなたの画面に重ねられます。気づくのは、違いがいかに小さいかです。横のボタン列が少し動き、あるアプリは文字が少し高い位置から始まり、2つのアプリは上部の帯を使います。いちばん表示の多いアプリに合わせて構図を決めれば、同じクリップがどこでも安全です。
正確なサイズはアプリやスマホによって違うので、ピクセル単位の数字はすぐに古くなります。どこでも通用するのはもっと単純なことです。下の4分の1と、片側の縦の端は表示で埋まっている。顔、商品、焼き込んだテロップなど、読まれる必要があるものは中央の帯に置きましょう。
身につける価値のある習慣は10秒で済みます。投稿する前にクリップを見て、2行のキャプションの下に何が来るか考えてみてください。答えが誰かの口なら、画面を少し上に動かしましょう。
はい。そしてそれがたいてい正しい判断です。縦型の画面には、2人を横に並べるだけの幅がなく、並べれば2人とも小さくなりすぎます。画面は話している人を追いかけるので、どの瞬間もその場を作っている人に合います。
安定した中央の画面を保ちます。そういう映像には追いかける話者がいません。話者を探してさまよう画面こそ、ゲームプレイのクリップを素人っぽく見せるものです。だから固定して動かしません。映像の両端に大事な情報がある場合は、フィットモードで画面全体を残し、上下の余白を埋めます。
はい。どのクリップもエディターで開けて、クロップは専用の操作で調整できます。モードを変えたり、ズームインやズームアウトで被写体を好きな位置に置いたりできます。1本のクリップを作り直しても、ほかのクリップには影響しません。
安全な答えではありますが、最善であることはまれです。上下ぼかしのクリップは、実際の映像に画面の半分ほどしか使いません。スマホでそれだけ手放すのは大きいことです。横長の画面に情報があるときに使い、そうでないときはきちんとクロップしましょう。