Eine Aufnahme im Querformat, die zu einem Clip im Handyformat wird, behält einen Streifen in der Mitte und verliert den Rest. Das ist kein Fehler, den man beheben müsste, es ist das Format. Die einzige Frage ist, welchen Streifen du behältst, und die meisten schlechten Clips sind schlecht, weil niemand das entschieden hat.
Nimm die häufigste Aufnahme überhaupt: zwei Personen links und rechts an einem Tisch, schön im Breitbild eingefangen. Schneidest du daraus die Mitte aus, bekommst du die Lücke zwischen ihnen: zwei halbe Gesichter an den Rändern und einen leeren Tisch in der Mitte. Das Gespräch ist vollständig, das Bild ist unbrauchbar.
Die Lösung ist keine bessere Mitte. Sie besteht darin, der Person zu folgen, die gerade spricht, und mitzugehen, wenn jemand anderes spricht. So ist jeder Moment auf die Person ausgerichtet, die ihn trägt, und ein Wechsel zwischen Sprechern wirkt gewollt statt wie eine Kamera, die niemand bedient hat.
Genau das macht SnapDub standardmäßig: Es findet die Person, die spricht, hält den Ausschnitt auf ihr und übergibt, sobald jemand anderes übernimmt.
Es weiß auch, wann es sich nicht bewegen soll. Gib ihm eine Bildschirmaufnahme, Gameplay oder eine Folie, dann gibt es niemanden, der spricht und dem es folgen könnte. Also bleibt es fest auf einem ruhigen, mittigen Ausschnitt, statt herumzuwandern und ein Gesicht zu suchen, das nie im Bild war. Ein wandernder Ausschnitt auf statischem Material wirkt kaputt, wie es ein ruhiger nie tut, und diese Ruhe ist eine Entscheidung, keine Notlösung.
Ein mittiger Ausschnitt ist eine Wette darauf, dass das Motiv dort bleibt, wo es zu Beginn war.
Unterschiedliches Material braucht unterschiedliche Antworten, deshalb liegen alle vier nur ein Dropdown auseinander.
Die Standardeinstellung und richtig für fast alles mit Menschen darin: Interviews, Podcasts, Diskussionsrunden, ein Vortrag.
Überhaupt kein Tracking. Am besten, wenn das Motiv wirklich mittig und ruhig ist: eine einzelne Person, die in die Kamera spricht, eine feste Produktaufnahme.
Das ganze breite Bild, verkleinert, damit es passt, und oben und unten mit einer weichen Unschärfe gefüllt. Für Material, bei dem die Seiten das Wesentliche sind: Gameplay, eine Bildschirmfreigabe, ein Diagramm.
Dasselbe, ohne Unschärfe. Sauberer für alles, wo die Unschärfe wie ein Fehler aussehen würde: Text, Grafiken, eine Präsentation.
In vielen Aufnahmen spricht niemand, und trotzdem haben sie ein Motiv.
Material, das du selbst geschnitten hast, hält nicht still: Es ändert sein Thema jedes Mal, wenn die Einstellung wechselt.
Ein Ausschnitt, der einmal für einen ganzen Clip gewählt wird, muss ein Kompromiss zwischen allen Einstellungen darin sein, und ein Kompromiss zwischen zwei guten Antworten ist meistens eine schlechte.
Deshalb wird die Frage bei jedem Schnitt neu gestellt: diese Einstellung, um wen geht es, wo ist die Person. Der Ausschnitt ist schon dort, wo er hingehört, so wie bei jemandem, der die Kamera führt und weiß, was als Nächstes kommt.
Ob ein Tool das kann, prüfst du in etwa zwei Minuten, bei jedem Tool: hier ist der Test.
Compilations bestehen aus Clips, die von Anfang an im Hochformat waren. Die Aufnahme, die du hochlädst, ist also ein breites Bild mit einem hohen Streifen echtem Material in der Mitte und Füllfläche auf beiden Seiten: schwarz, grau oder eine unscharfe Kopie des Bildes. Schneidest du das auf die übliche Art zu, kann am Ende ein Clip von der Füllfläche herauskommen.
SnapDub sucht den Streifen und bleibt darin. Und es sucht ihn pro Einstellung statt einmal, denn eine Compilation wechselt ab: ein normaler breiter Clip, dann ein hochformatiger mit Balken, dann wieder ein breiter. Einmal für das ganze Video zu entscheiden ist genau der Grund, warum die Balken in der Hälfte davon landen.
Hat der Streifen schon die Form des Ergebnisses, was bei einem Hochformat-Clip in einem Breitbild meist der Fall ist, bleibt nichts zu entscheiden. Der Ausschnitt liegt auf dem Streifen und bleibt dort, und das ist der Zuschnitt, den dieses Material ohnehin bekommen hätte.
Eine Kamera in der Ecke, und das, worauf du reagierst, überall sonst.
Hier ist ein besserer Ausschnitt überhaupt nicht die Antwort. Egal, welche Position du wählst, ein hohes Fenster liegt entweder auf der Kamera oder auf dem Bildschirm: Die beiden liegen an entgegengesetzten Enden eines breiten Bildes, und ein Fenster kann nicht an beiden Enden sein.
Also hört SnapDub auf zuzuschneiden und fängt an anzuordnen: Es findet den Kamerarahmen, gibt ihm den oberen Teil des Bildes und den Rest dem Bildschirm. Deine Reaktion bleibt erkennbar, das, worauf du reagierst, bleibt gut anzusehen, und nichts wird zwischen schwarze Balken gequetscht, um Platz zu schaffen.
Auch die Bildschirmhälfte jagt nichts hinterher. Ein Bildschirm hat kein Motiv, das herumläuft: Das Interessante kann ein Killfeed in einer Ecke oder eine Karte in einer anderen sein. Deshalb nimmt dieser Bereich die weiteste mögliche Ansicht von allem, was der Kamerarahmen nicht verdeckt, und hält sie.
Zieh ein Video hinein. Das Tool nimmt ein Einzelbild, zeigt dir den Streifen, der übrig bleibt, und legt die Buttons der App wieder darüber, damit du siehst, was sie verdecken. Wechsle zwischen TikTok, Reels und Shorts, um zu sehen, wo sie bei jeder App sitzen.
Zieh ein Video hinein, das Einzelbild nimmt es sich selbst. Ein Screenshot geht auch.
Es wird auf deinem Gerät gelesen, nichts wird an uns geschickt.Einzelbild wird gelesen…
Das ist ein mittiger Ausschnitt, und den bekommst du, wenn es niemanden gibt, dem man folgen kann. Mit Sprecher-Tracking wandert der Rahmen zu der Person, die gerade spricht, statt in der Mitte zu bleiben.
Du schneidest nicht für ein Rechteck. Du schneidest für ein Rechteck mit Buttons darauf.
Jede Kurzvideo-App legt ihre eigenen Elemente über das Video: den Kontonamen und die Beschreibung unten, eine Spalte mit Buttons an einer Seite, einen Fortschrittsbalken oben. Nichts davon ist dein Inhalt, und alles davon liegt auf deinem Inhalt.
Der Umschalter über der Vorschau zeichnet alle drei nacheinander auf dein eigenes Bild. Dir wird auffallen, wie wenig sie sich unterscheiden: Die Buttonleiste an der Seite verschiebt sich etwas, eine App beginnt ihren Text etwas höher, zwei nehmen oben einen Streifen weg. Richte das Bild auf die vollste der drei aus, und derselbe Clip ist überall sicher.
Die genauen Größen unterscheiden sich je nach App und Handy, deshalb sind Pixelangaben schnell veraltet. Was überall gilt, ist einfacher: Das untere Viertel und ein seitlicher Rand sind belegt. Alles, was erkennbar sein muss (ein Gesicht, ein Produkt, eingebrannter Text), gehört in den mittleren Bereich.
Die Gewohnheit, die sich lohnt, dauert zehn Sekunden: Schau dir vor dem Posten den Clip an und frag dich, was unter einer zweizeiligen Beschreibung liegen würde. Ist die Antwort jemandes Mund, schieb das Bild ein Stück nach oben.
Ja, und meistens ist das richtig: Ein Hochformat hat keinen Platz für zwei Personen nebeneinander, ohne beide winzig zu machen. Der Ausschnitt folgt der Person, die spricht, sodass jeder Moment auf die Person ausgerichtet ist, die ihn trägt.
Es hält einen ruhigen, mittigen Ausschnitt. In diesem Material spricht niemand, dem man folgen könnte, und ein Ausschnitt, der herumwandert und jemanden sucht, ist genau das, was einen Gaming-Clip amateurhaft aussehen lässt. Also bleibt er fest und ruhig. Wenn die Seiten des Bildes das Wesentliche tragen, behalten die Einpassen-Modi das ganze Bild und füllen stattdessen den Platz oben und unten.
Ja. Jeder Clip öffnet sich im Editor mit dem Ausschnitt als eigener Einstellung: Wechsle den Modus oder zoome hinein und heraus, um das Motiv dorthin zu setzen, wo du es willst. Einen Clip neu zu erstellen, lässt den Rest des Stapels unberührt.
Das ist die sichere Antwort und selten die beste. Ein Clip mit unscharfen Rändern nutzt nur etwa die Hälfte des Bildschirms für das eigentliche Bild, und das ist auf einem Handy viel verschenkter Platz. Nutze es, wenn das breite Bild Informationen trägt, und schneide richtig zu, wenn nicht.
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