顔が小さすぎる
1080pの配信では、フェイスカムは画面の10分の1ほどのことがよくあります。縦型にクロップして拡大すると、切れてしまうか切手ほどの大きさになります。でも、視聴者が見に来ているのはそのリアクションです。
配信は横長で、配信者は隅の小さな枠にいます。単純に縦型にクロップすると、ゲームを残して顔を失うか、顔を拡大してゲームを失うかのどちらかです。TikTokで効くのは、2つを縦に重ねるレイアウトです。上の3分の1にカメラ、残りをゲーム画面で埋めます。
配信をほかの動画と同じようにクロップすると、3つの問題が起きます。
1080pの配信では、フェイスカムは画面の10分の1ほどのことがよくあります。縦型にクロップして拡大すると、切れてしまうか切手ほどの大きさになります。でも、視聴者が見に来ているのはそのリアクションです。
配信者を追うクロップは隅に寄っていき、アクションを半分に切ってしまいます。視聴者に見えるのは画面のほんの一部と、たくさんの背景です。
レイアウトを切り替える配信や、話している人に合わせて2人の配信者のカメラを切り替える配信はたくさんあります。クリップ全体に一度だけ設定したレイアウトは、半分の時間は間違っています。
CapCutのような編集アプリなら4ステップです。SnapDubは同じことを自動で行います。
すべての場面に合うわけではありません。配信者がカメラに向かって話しているクリップなら、分割より全画面の顔のほうが強いです。見る価値のあるリアクションがないプレイのクリップなら、ゲームが画面全体を使うべきです。分割は、リアクションとゲームプレイの両方が見どころの場面のためのものです。
Twitchから来た方はTwitchからTikTokへをご覧ください。そもそもクロップが誰を追うかをどう決めるかは、こちらのテストで確認できます。
できます。スマホのCapCutにもレイヤーとマスクがあります。ただ小さな画面では時間のかかる作業で、配信のシーンが変わるたびに修正が必要です。
持ち上げるものがないので、クリップはそのままアクションを追えば大丈夫です。SnapDubが分割を使うのは、画面に実際にカメラを見つけたときだけです。
使えます。動画が2人のカメラを切り替える場合、区間ごとにそれぞれのレイアウトになり、正しいカメラが上に来ます。
それは誰にも約束できません。大手の配信切り抜きで視聴者がすでに見慣れているレイアウトで、スマホでもリアクションとゲームの両方が見やすくなります。