配信の切り抜き

フェイスカムをゲーム画面の上に置くには?

配信は横長で、配信者は隅の小さな枠にいます。単純に縦型にクロップすると、ゲームを残して顔を失うか、顔を拡大してゲームを失うかのどちらかです。TikTokで効くのは、2つを縦に重ねるレイアウトです。上の3分の1にカメラ、残りをゲーム画面で埋めます。

配信をそのままクロップしてもうまくいかない理由

配信をほかの動画と同じようにクロップすると、3つの問題が起きます。

顔が小さすぎる

1080pの配信では、フェイスカムは画面の10分の1ほどのことがよくあります。縦型にクロップして拡大すると、切れてしまうか切手ほどの大きさになります。でも、視聴者が見に来ているのはそのリアクションです。

ゲームの中央が消える

配信者を追うクロップは隅に寄っていき、アクションを半分に切ってしまいます。視聴者に見えるのは画面のほんの一部と、たくさんの背景です。

カメラが動く

レイアウトを切り替える配信や、話している人に合わせて2人の配信者のカメラを切り替える配信はたくさんあります。クリップ全体に一度だけ設定したレイアウトは、半分の時間は間違っています。

同じ配信、2つの切り抜き 左はそのまま縦型にクロップしたもの。右はフェイスカムを上に持ち上げ、残りの画面をゲームに使っています。

手順:手作業でも自動でも

CapCutのような編集アプリなら4ステップです。SnapDubは同じことを自動で行います。

  1. クリップを2回入れる。9:16のプロジェクトで、同じ映像のコピーを2つのレイヤーに置きます。
  2. 上のコピーをカメラに合わせてクロップ。マスクかクロップでフェイスカムの枠だけにし、上の3分の1の横幅いっぱいに拡大します。
  3. 下のコピーをゲームに合わせてクロップ。アクションがある画面の部分を残し、カメラの下のスペースを埋めます。
  4. カットごとに確認。カメラが動いたり配信のシーンが切り替わったりしたら、その位置でクロップを直します。時間がかかるのはこのステップで、SnapDubはすべてのフレームでカメラを見つけることでこれを処理します。

このレイアウトが合わないとき

すべての場面に合うわけではありません。配信者がカメラに向かって話しているクリップなら、分割より全画面の顔のほうが強いです。見る価値のあるリアクションがないプレイのクリップなら、ゲームが画面全体を使うべきです。分割は、リアクションとゲームプレイの両方が見どころの場面のためのものです。

Twitchから来た方はTwitchからTikTokへをご覧ください。そもそもクロップが誰を追うかをどう決めるかは、こちらのテストで確認できます。

よくある質問

フェイスカムのレイアウト

スマホでもできますか?

できます。スマホのCapCutにもレイヤーとマスクがあります。ただ小さな画面では時間のかかる作業で、配信のシーンが変わるたびに修正が必要です。

配信にフェイスカムがない場合は?

持ち上げるものがないので、クリップはそのままアクションを追えば大丈夫です。SnapDubが分割を使うのは、画面に実際にカメラを見つけたときだけです。

配信者が2人でも使えますか?

使えます。動画が2人のカメラを切り替える場合、区間ごとにそれぞれのレイアウトになり、正しいカメラが上に来ます。

分割のほうが再生数は伸びますか?

それは誰にも約束できません。大手の配信切り抜きで視聴者がすでに見慣れているレイアウトで、スマホでもリアクションとゲームの両方が見やすくなります。

配信を貼り付けて、カメラが上に来るクリップに

SnapDubが見どころを見つけ、フェイスカムを見つけ、すべてのクリップのレイアウトを組み立てます。